2022年3月24日盘后,国内领先的游戏研发商——青瓷游戏(6633.HK)发布截至2021年12月31日的年度业绩并召开业绩发布会。

  以下是公司最新业绩的具体要点:

  利润大幅增长,费用控制效果显著

  财报显示,2021财年,青瓷游戏实现收入11.06亿人民币(单位下同),过去三年的复合增长率高达253%,经调整利润为4.22亿,较2020年增长154%,并拟宣派股息15.2港仙/股,总计1.05亿港元,对应2021年公司调整后利润的分红率近25%。

  在利润快速增长的同时,青瓷游戏的费用控制能力也得以大幅增强。财报显示,2021年公司的销售及营销支出为3.04亿,占收入比为27.5%,同比下降45.6%;研发支出为9123万元,占收入比为8.25%,同比下降38%;行政支出为8688万元,占收入比为7.86%,同比下降了16%;剔除一次性上市开支的影响后行政开支约为4580万元,占收比为3.7%,2020年度下降12.4%。

  公司成立十周年,游戏运营成绩斐然

  2022年是青瓷游戏成立的第十年。经过多年沉淀,公司旗下游戏的累计注册玩家达到7196万名,还在腾讯QQ、微信、TapTap和Bilibili等平台上收获了1053万名青瓷铁粉的陪伴与支持。2021年,MAU和MPU保持稳定,分别为254.2万人及44万人,ARPPU较去年上升,达到了224元。

  其中,公司的标志游戏《最强蜗牛》自推出以来至2021年12月31日,录得累计流水约22亿元,累计注册玩家超2110万人,2021年平均MAU超120万人,平均MPU超20.8万人;公司2021年3月上线的《提灯与地下城》上线当日活跃用户即突破百万人,截至2021年年底,该游戏实现平均MAU超65.7万人,平均MPU超16.8万人,平均每周玩家留存率为33.8%,共产生收入2.5亿元。

  游戏储备丰富多元,积极把握全球化机遇

  目前,青瓷游戏拥有11款储备游戏,涵盖RPG、SLG和ACT RPG等多个类型及类别。2022年,公司新增了一款模拟经营游戏《Project MN》,目前正在进行试玩版制作。此外,公司预计将在今年发行3款新游戏,分别为《时光旅行社》、《骑士冲呀》与《使魔计划》,其中《时光旅行社》、《使魔计划》两款主力自研游戏已经获得版号,二者之外,《刃心2》也成功获得版号。

  在游戏发行有序推进之余,青瓷游戏还着重把握全球化机遇,公司在北京和上海组建了发行团队,负责港澳台、东南亚及日本的发行;在日本成立公司,辅助推进游戏的本地化。按公司现有游戏出海规划显示,《最强蜗牛》将于今年在日本发行当地版本,同时公司也在筹备其于欧美、东南亚地区的发行。

  Q&A

  Q1:公司对游戏版号发放的最新情况有何了解?什么时候会重新发放?版号问题会对公司业务以及游戏储备的发布节奏造成什么影响?

  A1:公司目前仍在正常递交版号申请,有关机构也持续接受申请,但目前确实没有版号发行的具体时间表。版号问题对公司的游戏规划有一定影响,但影响范围不大,我们今年会推动现有游戏新版本更新以及海外发行,比如《最强蜗牛》将在日本上线,同时公司也在规划其于东南亚以及欧美地区的发行,在储备方面,目前我们已有三款游戏取得版号,其中包括今年将发行的重点自研项目《时光旅行社》、《使魔计划》,其他未拿到版号的游戏,公司仍会持续推进游戏的制作进度,待时机合适时将发起版号申请。

  Q2:公司收入同比下跌近10%,但是经调整利润是大幅上升的,这个情况的主要原因是什么?

  A2:主要原因是公司主力游戏《最强蜗牛》进入成熟稳定期后收入出现小幅缩减,但该游戏的推广费用同比下降45.6%,整体盈利能力大幅提高。

  Q3:可以看到公司产品上线计划较IPO时有所调整,请问一下公司调整背后的原因是什么?同时公司对2022年上线的产品有何规划和期待?

  A3:调整的主要原因有三,一是版号的停发对公司游戏发行节奏造成了一定的影响,二是2022年公司的战略重点在于游戏出海,游戏全球同步发行仍需时间调整,三是公司大作《project E》研发进度较快,抽调了一些其他研发力量支持。公司2022即将上线的产品均进展顺利,其中《时光旅行社》在上一次的测试中次留、周留都表现不错。

  Q4:在如今游戏版号紧张的背景下,公司在研发人员及费用上有何规划?

  A4:因为目前公司在研管线较多,今年以《时光旅行社》为首的数个大型项目仍在推进中,所以2022年我们仍然会壮大公司的研发团队。在费用上,公司目标将费用占营收比控制在25%以内,除海外扩展市场需要投入较多费用外,其余部分公司将秉持“省吃够用”的理念,加强费用控制。

  Q5:请问公司在未成年保护上有何措施,未成年的游戏时长及付费情况如何?

  A5:公司对未成年人的账户的管理,在严格执行国家相关规定的基础上,做到更进一步的保护,所以在公司业绩中未成年人贡献占比极低,相应的,对公司整体业绩影响十分之小。

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