上周与马云一同清仓了华数传媒(000156.SZ)的股份,本周,史玉柱开始增资参股子公司公司。12月21日晚间,巨人网络(002558.SZ)公告,公司参股子公司巨堃网络的全体股东巨人网络、巨道网络、巨人投资将按照目前的持股比例对巨堃网络进行同比例增资。
此次增资的巨堃网络的核心资产为全球休闲社交游戏巨头Playtika,巨人网络曾四次试图将Playtika完全收入囊中,最终以失败而告终,巨堃网络今年3月公告称将清仓Playtika的股份,巨人网络打算AI 游戏的布局落空。而在与Playtika长跑的6年间,巨人网络则错过了国内手游的快速发展期。
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而今年,60岁的巨人网络创始人史玉柱重新出山,8月,史玉柱决定重返巨人网络的研发一线,当起了新游戏《原始征途》的产品经理,亲自指导了这款产品的改进工作,该游戏于12月15日上午10时启动“十万大服终极测试”。史玉柱从幕后走向前台,并深挖老IP征途的潜力,能否让巨人网络老树发新芽呢?
2.49亿元参与增资巨堃网络
巨人网络公告显示,巨堃网络的全体股东巨人网络、巨道网络、巨人投资按照目前的持股比例对巨堃网络进行同比例增资。本次增资总额为5.1亿元,其中巨人网络出资2.49亿元,巨道网络出资94.61万元,巨人投资出资2.60亿元。
增资完成后,巨堃网络的股权结构保持不变。巨人网络持有巨堃网络48.81%股权,巨道网络持有巨堃网络0.19%股权,巨人投资持有巨堃网络51%股权。本次交易不涉及巨人网络财务报表合并范围的变化。
对于为何进行此次增资,巨人网络表示,“目前,巨堃网络经营状况良好,营收规模持续扩大,但资产负债率较高,财务费用会对其利润增速产生一定的影响,偿债及付息压力也限制了巨堃网络随时捕捉其他优质投资项目的机会,从而制约了巨堃网络的长期发展。因此,公司、巨道网络及关联方巨人投资对巨堃网络同比例增资,为巨堃网络提供资金支持,降低巨堃网络的偿债及付息压力,为其健康、持续发展提供有力保障。”
今年上半年,巨堃网络负债总额为326.13亿元,上年同期为280.98亿元,营收为86.95亿元,上年同期为166.54亿元,归母净利润为2.76亿元,上年同期为7.18亿元,同比下滑61.56%。
游戏产业分析师张书乐在接受《华夏时报》记者采访时表示,“巨人网络的增资巨堃网络,某种意义上是为了让这个公司为巨人网络的转型进行技术探路,让其从放弃了核心资产Playtika之后,能够有充足的‘血量’去做巨人网络在5G、云计算及大数据等领域的开路先锋。”
据记者了解,巨人网络于2016年8月通过全资子公司巨道网络出资成立巨堃网络,拟谋求相关领域的业务拓展和项目投资机会。
2020年,巨堃网络完成了对Alpha Frontier Limited(下称“Alpha ”)的控股型投资,旗下主要资产Playtika是一家以人工智能及大数据分析技术为驱动的高科技互联网公司,目前主要将人工智能及大数据分析技术运用从事休闲社交类网络游戏的研发、发行和运营,其业务分布在美国、欧洲、澳大利亚等海外市场。Playtika已于2021年1月15日(美东时间)在纳斯达克上市。
而早在2016年,巨人网络借壳世纪游轮回归A股,当年ChinaJoy期间,巨人网络宣布以向泛海资本、上海瓴逸等在内的13家财团非公开发行股份及支付现金的方式以305亿元的价格购买其持有的Alpha 99.9783%的A类普通股,也就是收购Playtika将花费305亿元,由此,巨人网络开启了长达6年的收购之路。
不过,整个并购过程非常不顺利,同时存在较大政策风险。今年3月10日晚间,巨人网络公告称,其于近日收到参股子公司巨堃网络函告,根据Playtika此前宣布:“Playtika董事会已经开始评估Playtika的潜在战略选择。作为该进程的一部分,董事会打算考虑全方位的战略选择,其中可能包括公司整体出售或其他可能的交易”(下称“潜在交易”),潜在交易的评估程序已启动,如潜在交易实施完毕,可能导致巨堃网络出售其间接持有的全部或部分Playtika股份,将可能对公司的财务状况和经营业绩产生重大正面影响。
对于目前出售Playtika进展如何?巨人网络方面回复《华夏时报》记者,主要以公告为准。
史玉柱重新出山
与Playtika长跑6年时间,巨人网络不仅不没有将Playtika收入囊中,更是错失了手游快速发展的黄金时间。在今年,已经60岁的巨人网络创始人史玉柱则重新出现在公众视野中,今年7月9日,在江苏常州的《征途》与黄金酱酒战略合作发布会上,史玉柱表示,出售的Playtika是生意,游戏和酱酒才是事业。从幕后到前台,史玉柱能否让略显疲态的巨人网络重新焕发生机备受期待。
今年前三季度,巨人网络营收为15.73亿元,同比增长1.97%,净利润为7.76亿元,同比下滑11.28%。而在过去的2019年-2021年,巨人网络净利润分别为8.2亿元、10.29亿元及9.95亿元,同比增长分别为-23.94%、25.48%及-3.35%。巨人网络2020年净利润提升在于投资收益在当年取得了良好增长,当年游戏业务仍下滑13.51%。
早在2016年,巨人网络推出《征途手机版》和《球球大作战》两款手游,都取得巨大的成功。在两款新手游的带动下,巨人网络在2016年全年实现了23.24亿元收入,净利润11.37亿元,顺利完成对赌协议的约定。但此后,巨人网络的游戏产品则开始吃老本。
而在今年12月15日,由史玉柱亲自指导的新游戏《原始征途》启动“十万大服终极测试”。巨人网络方面人士告诉记者,12月15日20点25分,《原始征途》终极测试单区人数突破10万人。
该人士还表示,《征途》是中国网游史上具有里程碑意义的一款产品,它开创了全新的免费商业模式,推出万人国战、自动寻路、自动打怪等创新玩法,对游戏行业产生深远影响,曾创下210万玩家同时在线的记录。自2005年以来,征途IP创立至今已有17周年,征途系产品一直处于稳定发展中。
对于目前巨人网络是否在吃老本,张书乐分析认为,征途作为国内为数不多的游戏类常青超级IP,本质上其衍生的各种游戏,都不能算作是吃老本,而是对IP的深度开发。
“只是在国内有效地将游戏超级IP开发出N代且常青的并不多见,往往局限于根骨里有原创和创新基因的老牌游戏公司,如网易、金山等,巨人网络尽管过去一直想要走捷径,但近十年在营销、收购上折腾之下,作为国内最早一批成名程序员的史玉柱也正在回过头来把技术作为突破口,把IP作为深挖点,《原始征途》的原始二字,或许就带有这位用汉卡捞了第一桶金的老程序员的回归。”张书乐表示。
据记者了解,近年来,征途IP通过举办征途嘉年华、征途电影之夜,发力“国战电竞”,制作拍摄发行征途同名电影《征途》,开启影游联动,跨界时尚国潮等一系列创新探索,推动品牌焕新,持续IP赋能。其中,作为“征途”IP化战略的一环, 于2020年7月24日在海内外同步线上发行的《征途》电影,极大地提高了征途IP在海内外的曝光度和影响力。在国内,《征途》于知名视频平台爱奇艺上映,上映首周末的票房收入打破爱奇艺电影单点付费模式的多项记录;在海外,该电影于全球最大的流媒体平台Netflix发行,首周末进入Netflix全球电影电视综合榜第7名。