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11月12日,佳创视讯应邀参展2022世界VR产业大会,并于首日召开VR产品暨元宇宙生态战略发布会。发布会上,佳创视讯发布了LOOPSCAM(幻镜)、MotionMax(动现)、WeDeck(VR直播开放平台)、OOPSLINE(幻境线)四款战略级产品,为元宇宙内容生态建设提供产品服务体系,以期用科技赋能VR内容生产者,大幅简化VR内容生产者工作内容,降低内容生产门槛,并通过VR技术繁荣元宇宙泛娱乐生态内容,开启轻量化元宇宙泛娱乐内容建设新时代。
随着Meta、Pico等新产品的发布,以及“元宇宙”概念的持续火热,VR产品迎来了第二波热潮,越来越多的企业开始进入VR领域。佳创视讯常务副总裁陈旭昇表示,尽管入局的公司从企业规模、资本体量、渠道能力都比第一轮更加强大,但行业内的痛点依旧存在,即内容生产的成本过高。作为元宇宙的入口,VR生态下的娱乐方式内容以VR游戏与VR视频为主。虚拟现实娱乐内容制作成本高、制作周期长的问题已成为业界的共识,这也是VR娱乐内容相对匮乏的主要原因。同时,根据头豹研究院的数据,VR游戏在VR娱乐内容中占比超过70%,对于非游戏玩家而言,游戏外的娱乐内容缺失也间接提高了入场门槛。
对此,陈旭昇认为,相对VR游戏,泛视频类娱乐形式在迅速丰富生态内容方面更有优势。而以VR直播为代表的轻度VR娱乐将成为新的爆发式增长点。与传统VR视频相比,VR直播具有制作成本低、制作周期短、复制速度快等优点。同时,VR直播可迅速复用海量2D端成熟的内容及玩法。对用户端而言,高质量的VR直播也可以有效降低非游戏玩家迈入元宇宙的门槛,并将VR目标人群拓展至以及成熟的移动端直播用户。目前,VR直播技术主要应用于赛事直播、主播直播、演艺直播等领域。
本次发布会,标志着佳创视讯正式进入元宇宙领域。随着越来越多的玩家入局,如何迅速完善元宇宙生态成了各方关注的焦点。繁荣的VR内容生态是元宇宙生态建设的关键,降低轻度用户的入场门槛、降低内容创作者的生产门槛则是丰富元宇宙生态的核心。以VR直播为代表的一系列泛娱乐内容或将迎来爆发式增长。在即将到来的“VR2.0”浪潮中,内容将成为最重要的支柱。