1、(一)作用
2、地主顾名思义分为农民和地主。如果你是农民,关键是和另一个农民合作,因为通常地主的牌比农民的好。总结几点经验。
3、楼主回家:首先你要顶牌,除非你有绝对控牌,甚至比楼主的牌更好。当你拿到这手牌时,你必须决定你是否要继续玩下去。如果你决定不出去,那你就尽量把牌打得大一点,绝对不能让楼主打得舒服。
【资料图】
4、然后就看怎么把牌的回合还给另一个农民(地主下家)。
5、当你的牌不是很好但是很顺利的时候,你可以先把牌处理掉,只留下一张牌让家人放你走。这时候有机会打单卡就不用顶了,但一定要先打最小的单卡。
6、楼主下家:下家要能跟,有机会就跑。最好只剩一条或者一双,这就给楼主出了个难题。
7、楼主:情况不确定的时候,土地主要是“打下不打”,因为下家第一个逃,有70%的几率跑,最后一家第二个逃,有30%的几率跑。形势明朗了,就要“集中火力”,把重点放在想跑的那个身上。
8、(2)记录卡
9、算牌的时候是炸弹,先看看自己缺的牌,再数炸弹。如果你的牌没有9,而你家有4,5,6,7和8的顺子,那么这9个炸弹很可能会在你的下家小心处理。也请记住双王炸弹。
10、算上老板。在六个首领中玩过的人也要记住,其余首领的信息基本上可以通过手中握着的首领和打出的牌来获取。《出埃及记》1:如果自己的房东22,第一个离开A,下一个家庭小,那么一定有一个220对的家庭。《出埃及记》2:自己房东第一个下单,下家第二个。
11、家里很可能有22个人。
12、算牌。A类——任何人都必须记住:领导人,他自己缺乏卡,7。b类——进阶需要记住:3456AK。C类——一般不需要:890JQ。
13、数数剩下的牌。不用说,剩下1、2、3张牌的时候,大家自然会格外关注。剩下四个有很多情况:(1)大小对大小;(2)单一尺寸对尺寸;(3)炸弹;(4)三条皮带和一[5]对与[6]单对和[7]全单对。
14、记住楼主编的三张牌。最好记住颜色,有时候会有意想不到的效果。
15、补充说明:高手打牌不是靠记忆,而是靠悟性。记住卡片之间的逻辑关系!举个简单的例子,朋友给了我一张1,我手里有一张1,那么我推断对手有一张1。这个时候,我考虑的不是如何记住对手的1。
16、我想的是他对1有多强大,对我们有多震撼。换句话说,我并没有把对手的对1当成单调的阿拉伯数字。我把自己的感情当成了紧张(我和我的朋友对2都不对)。
17、张弛(我有一对2压住他的一对1)是依附于他的一对1的,我相信这种理解记忆比单纯的记忆要好得多。
18、(3)投标
19、叫牌的时候最好不要冲动,要分析领头(大小王和四个二)和牌型。如果有四个领导,直接抽牌就对了。如果有两个老板,最好不要。如果有三个头,看整体牌型很重要。
20、千万不要赌牌。不要想着“就打一张牌……”按概率算,最多只有22%,也就是说,在你的意图里打一张好牌至少需要四张牌(当然,如果打了一张你没想到的好牌,那就是意外)。
21、(四)出牌
22、地主出牌基本顺序:单——对——三(或顺)
23、地主应以安全为上,尤其手上有双王时该拆就拆,这样就有两手单牌的控制,而不要寄希望别人给你过牌结果使你舒舒服服的把双王炸出去,同样在不能确定外面有没有比你手上炸弹更大的炸弹时,可以出四带二。
24、农民出牌就不好说了,反正一句话,少出单,农民不出,就没人帮地主出单,地主迟早会自己交出来的。还有就是若是自己能有机会走掉,那就最好先出顺子了。
25、上家不放牌,下家不顶牌。上家顶地主,尽量单牌不要小于10,至少要出带花的,一般会把对Q拆开打顶住地主。对子出到66最好,一来不让地主放小对,二来可以知道关于7的重要信息。下家可千万不要顶大牌!
26、在自己没有控制牌时不要去跟自己的上家放出来的牌(单张顶牌除外),小对都可以随便出,但是当对家出到10以上(含)的对子时,自己就不可再大了。
27、(五)推断
28、一个不会揣摩别人出牌意图的人是不会在斗地主的路上走得太远的,现实中有很多的牌友在这方面做得不好,存在致命的缺陷,他所看到的是自己的牌走了多少,怎样快点打完手成的牌。他不会多考虑朋友的情况,
29、也不在乎地主手中的牌是什么形势。而高手打牌从来都是站在别人的角度想问题,也就是设身处地的为敌手和朋友想着。
30、为了便于理解,举一个比较典型的例子。这是针对高手区的牌友。A是地主、B是朋友,C是自己。(1)地主为首家第一张打了一个3,那么我推测出地主应该不会有3个,要不他会将3用3个带出去的。
31、(2)朋友出了一张1,如果我手上有1张1,首先那我就会想到地主有两个1,其次朋友的牌很整,没有小单的。(3)方便朋友用1上手,我不压他的牌。顺便我有个意图就是让敌手出个2,这样有可能会拆他的对2。
32、(4)地主没要1,那么我就能推测出,地主手上应该是两个2,他舍不得拆掉。另外我可以比较肯定的说地主有想过单牌的意图。他现在如果拆了对2万一我们上手通手打对子,他就不能够制止住了,这是他留2的意图。
33、所以我过。(5)此时朋友又出了张10,这种情况多少都会另很多牌友想不通,那我会推测:可能是朋[友刚上手时就有想拆地主的对2,或者他打得太快突然发现还单一张,此时我回想用个Q挡住,
34、我就是想逼地主的对2拆掉。(6)地主心里这时候有点急了,他终于出了张2,那我推测:他现在的牌被我搅乱了,他现在很怕对子,再过一圈的时候我会在用1封死,出个中等大的对子,当然我是不会让他过小对的,
35、我现在心中的赌注是朋友一定有对2,可以压死他的对1。
36、(六)大局观
37、所谓大局观,是你根据场上另外两家的出牌情况判断出的牌形分布情况。所谓把握大局是你根据牌型分布情况,做出最有利于己方的出牌方式,牢牢地控制住场上的局面。我下面主要从农民的角度对这个问题进行分析。
38、分析场上局面的依据一般看两个方面,一个是地主一开始出的什么牌,第二个是另一个农民上手后出的什么牌。
39、如果地主一开始就出顺,飞机之类的牌猛跑,一般表示地主除了刚开始的出牌权以后再没有绝对能够上手的机会了,也就是说可能没有大王之类的有绝对发言权的牌。这个时候农民的应对策略一般是出单,打控制牌。
40、如果地主第一手出单,农民上手后要出双,如果地主第一手出双,农民上手后出单,这个是所谓的反向出牌法,也就是地主怎么难受你出什么牌。一般地主出单,可能是单牌比较多,出对表示对多,
41、农民上手后应该反其道而行之。
42、另外你必须观察伙伴的出牌情况,一般,地主上家起顶牌的作用,在地主出单的情况下,如果地主上家出Q左右的牌,表示是正常的顶牌,地主如果不要,你必须去接牌;地主上家出A一般表示他要发言,想自己跑,
43、你就要注意配合他;如果他过10以下的牌甚至过6之类的小牌,会有三种可能性:1、他有炸弹,你要配合他跑。2、他牌很顺,你也要配合他跑。3、他是菜鸟,一脚踢飞他。
44、关于打控制牌的几个注意事项:1、自己对自己负责:也就是说你发出的牌,你必须有收的。你发个3334,你必须要有收的把握才发,否则属于乱变,不如以静制动。2、作为地主上家,
45、上手后反向出牌时也必须拿捏好发牌的大小,如果是发单最好是10以上,发对77以上。
46、(七)斗地主的境界
47、第一种境界菜鸟知道怎么出牌,出牌的顺序是从小到大。他没有看出牌序里面的艺术,属于斗地主里面最“正直”最“善良”的人,因为他们不懂得欺诈,赢分或输分在他看来没多少遗憾,纯为消遣而消遣。
48、他们和超级高手一样,心态出奇的好。
49、第二种境界普通牌友懂得基本的算牌方法,知道顶牌,但顶的牌不会太大,仍然是以自我为中心。心理素质不会很好。脾气躁,他会因为合作者出错牌而异常气愤的。但是打牌的态度是认真的。
50、第三种境界高手深谙斗地主的诀窍,他喜欢找高手过招,牌序很没规则,一般是从大到小出。普通牌友一般比较难推算出他手上所持的牌的。并且他具有良好的心理素质,不会因为一时赢了分而沾沾自喜,
51、他会看到更长远的问题及所将遇到的挑战,他所犯的最常见的错误就是高估对手,总是“以君子只腹度小人之心”。所以他们和菜鸟打有时竟然会输分,而和普通牌友打,他是最顺手的。能够时时为别人着想,配合性极强。
52、第四种境界超级高手将斗地主看成一门艺术,他是斗地主的真正艺术家,打牌不为分数不为级别,只是找出其中的哲学。牌序千变万化,拥有高尚的品格,不为荣誉所累,处乱不惊,他懂得反璞归真的艺术,
53、他极其擅长反间技术,为此高手通常成为他设下陷阱里的羔羊。在他的眼里,他的手中的牌不是17张,也不是20张,而是54张,他所做的是以最理想的方式将他认为应该先走的一部分先走掉。
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