近日,浙江世纪华通集团股份有限公司(以下简称“世纪华通”,002602.SZ)研发的数字藏品平台“数河”上线,并在全平台开放注册。
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《中国经营报》记者在“数河”APP上看到,当前APP以限量发行的形式上架了包括“创世星河42号飞行票”“起航!彩虹岛联盟”两款产品,定价在168元至298元不等。
世纪华通方面向记者表示,当前数字藏品已经度过了问世初的“野蛮生长期”。
同时,世纪华通方面认为,随着国家相关政策和规范的出台,数字藏品将迈入全新的发展阶段,未来市场有望进一步被打开。
曾火爆一时
随着元宇宙的火爆,应用区块链技术的NFT(Non-Fungible Token,非同质化代币)产品在海外迅速传播。数字藏品则脱胎于NFT概念,记者了解到,数字藏品是基于区块链技术,对应特定的作品、艺术品生成的唯一数字凭证,在保护其数字版权的基础上,实现真实可信的数字化发行、购买、收藏和使用。
谈及数字藏品这一品类,速途研究院执行院长丁道师向记者表示:“数字产品是随着元宇宙的火爆而火爆,过去一年以来,大部分的互联网企业都涉足了元宇宙,而且很多互联网企业旗下的体育、游戏、动漫、视频等IP联动,各大机构推出了各种形态不一的数字藏品,今年也曾火爆一时。”
世纪华通方面向记者表示,目前主流的数藏平台内容涉及非遗文化、基于文物的文创、地标建筑、影音等领域,呈现形式多为单一售卖。而“数河”平台利用集团旗下产品的天然应用场景优势,与游戏本身实现深度绑定。用户在“数河”平台不仅能够获取相关IP的限量珍藏版数字藏品,还能够在关联的游戏内获取相应的特殊权益。
记者注意到,作为元宇宙早期的主要应用场景,游戏公司成为了最先“吃螃蟹”的那一批企业。2021年8月,腾讯推出“幻核”平台,随后,包括中手游、汤姆猫、三七互娱等在内的多家游戏公司纷纷投身于数字藏品这一领域之中。
其中,“幻核”平台曾在上线近一年的时间里始终位列数字藏品第一梯队。此外,据中手游董事长兼CEO肖健透露,中手游上线的数字艺术品版权分发平台“有鱼艺术”上线首日注册用户数超58万。
世纪华通方面向记者表示,其看好数字藏品的未来,首先,当前数字藏品已经度过了问世初的“野蛮生长期”,随着国家相关政策和规范的出台,以及各地政策予以鼓励和支持,有效推动了整个行业健康、有序发展,这也意味着数字藏品将迈入全新的发展阶段;其次,越来越多的企事业单位、机构加入这一行列。据统计,截至今年7月,国内数字藏品平台已经超过700家。这从侧面反映了数字藏品市场的火热程度,未来的数字藏品市场有望进一步被打开。
市场渐入正轨
数字藏品这一新鲜事物,在其近一年的发展过程中,并非一帆风顺。
记者注意到,在经历近一年运营后,已经逐渐成长为全国第一梯队的“幻核”平台在2022年8月宣布业务调整,停止数字藏品的发行。此外,包括骏网数藏、予藏在内的多家数字藏品平台宣布关闭寄售市场或关停业务。
与此同时,在众多数字藏品停止业务之际,7月18日,工业和信息化部工业文化发展中心(ICDC)旗下数字藏品展示与交流的官方平台“天工数藏”上线公测。7月23日,中国邮政文创数字藏品平台上线试运行;7月25日,中国网旗下中网艺云数字藏品平台发布上线。
谈及为何选择在此时推出数字藏品平台,世纪华通方面向记者表示,选择此时推出“数河”,一是行业发展所驱动,当前随着国内数字藏品市场逐渐走入正轨,以及多地政策的鼓励和支持,数字藏品领域虽然热度较之前略差一些,但是布局的企业却在逐渐增加。7月份上海市政府发布了《上海市培育“元宇宙”新赛道行动方案(2022—2025 年)》中重点提到了数字藏品,表示要逐步完善数字资产、数字艺术品、数字影视版权等内容的合规交易机制,加强风险监管。公司认为数字藏品产品未来能够迎来较好的市场环境。二是“数河”平台能够借助公司的研发、发行、运营和IP储备等优势,形成完备的生态模式,并与公司其他相关业务形成“联动”模式。
记者注意到,《上海市数字经济发展“十四五”规划》提出,对标国际自由贸易规则,做强做大数字贸易,培育数字贸易新亮点。支持龙头企业探索NFT交易平台建设,研究推动NFT等资产数字化、数字IP全球化流通、数字确权保护等相关业态在上海先行先试。
在政策支持引导发展的同时,由于NFT所具备的金融属性,在国内的监管之下,数字藏品所蕴含的金融风险则需要被锁在制度的笼子里。
2022年6月,根据人民网的报道,福建省发布了《福建省清理整顿各类交易场所工作小组关于防范NFT违规风险的提示函》,作出“不得未经批准从事NFT交易、不得违规变相参与NFT活动”等四条提示,引发了业界关注和热议。
世纪华通在“数河”APP公告中称,坚决抵制任何形式的以数字藏品之名,进行虚拟货币相关活动的违法违规行为,仅支持转赠给符合条件的“数河”实名用户且需支付1元的转赠费用。
能否提振业绩?
对试水数字藏品的世纪华通而言,2022年并不轻松。
中国音数协游戏工委 (GPC)与中国游戏产业研究院发布的《2022年1—6月中国游戏产业报告》(以下简称“《上半年游戏报告》”)显示:2022年1—6月,中国游戏市场实际销售收入为1477.89亿元,同比减少1.8%。2022年1—6月,中国自主研发游戏国内市场实际销售收入1245.82亿元,同比下降了4.25%。
《上半年游戏报告》中提到,2022年上半年,在新冠肺炎疫情影响下,我国游戏市场实际销售收入同比有所下降,用户规模也略有缩小。为应对此局面,游戏产业正努力向精品化、多元化方向发展,继续提升研发、运营能力,以促进信息消费升级、推动消费持续恢复。
而这一趋势在2022年三季度并没有明显好转。伽马数据《2022年第三季度(7—9月)游戏产业报告》显示:2022年7—9月,中国游戏市场实际销售收入597.03亿元,环比同比均下降,环比下降12.61%,同比下降19.13%,环比增长率降幅较第二季度略有收窄,同比增长率相较于去年同期的正增长转为负增长。
沪深两市32家游戏上市公司2022年第三季度合计实现营收207.37亿元,实现归母净利润24.07亿元,同比分别下降7.39%和46.79%。
世纪华通没能独善其身。财报数据显示,前三季度世纪华通实现营业收入91.42亿元,同比下滑15.24%,净利润6.90亿元,同比下滑74.72%。
世纪华通曾在2022年上半年财报中提到,其在当期面临阶段性的游戏产品迭代调整和局部疫情因素,对净利润的同比变动产生了一定影响。下半年起,随着新游作品陆续上线、前期战略性投入带来的营收增长及成本结构的持续优化,预计公司业绩将稳步提升。
此次推出数字藏品平台能否成为世纪华通通向业绩增长的新途径?丁道师认为,数字藏品是一个锦上添花的事情,不会成为主流趋势,甚至大概率会成为昙花一现式的产品。
在世纪华通的规划中,目前“数河”平台试水的意味很浓。世纪华通在公告中提到,公司数字藏品平台目前处于上线起步阶段,具体运营情况将取决于后续市场拓展及推广,平台运营模式也将根据市场情况进行调整,未来实施进度以及能否达到公司预期效果存在不确定性,对公司短期经营业绩不会造成重大影响。
谈及未来如何提振业绩,世纪华通方面向记者表示,近年来,公司加快了在虚实交互领域的布局,并围绕内容端、技术端、用户端、平台端等核心领域展开研发和对外投资与合作。目前公司已经形成虚实共生内容生态建设体系,打造了一步到位的五大解决方案,分别为:算力基础与数据增值服务解决方案、虚实共生的文旅元宇宙解决方案、虚幻引擎引领游戏开发解决方案、VR等技术辅助脑疾病治疗解决方案、人工智能提升质量管理解决方案。